2XKO llegará a su fin: Riot Games detendrá el desarrollo del juego apenas meses después de su estreno
El título de lucha basado en League of Legends no alcanzó la cantidad de jugadores necesaria para sostener su modelo de servicio. Riot Games reconoce que sus expectativas comerciales fueron demasiado altas.
Riot Games ha confirmado que 2XKO, su videojuego más reciente de lucha basado en el universo de Runaterra, dejará de recibir desarrollo activo a finales de 2026. La decisión llega apenas unos ocho meses después de su lanzamiento oficial y supone el cierre de uno de los proyectos más ambiciosos de la compañía fuera de su popular MOBA.
Aunque el juego no desaparecerá de inmediato, Riot dejará de producir nuevo contenido después de diciembre. Los servidores continuarán activos y los jugadores podrán seguir accediendo al título en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La compañía también ha confirmado que durante los últimos meses del año llegarán nuevas actualizaciones y dos campeonas adicionales: Lux y Samira.

Un proyecto que no alcanzó las expectativas
El videojuego inició su desarrollo en el 2019 bajó el nombre de Project L, sin embargo, para el 2024 este fue modificado a 2XKO, el cual explicaron que hacía referencia a la popular modalidad de peleas 2v2. A pesar de las grandes expectativas que se tenían del juego, y por su gran ventaja de poseer personajes conocidos de su MOBA, este nunca llegó a tener el éxito deseado.
En agosto, Riot explicó que, aunque existía una comunidad comprometida con el juego, el número de jugadores no era suficiente para garantizar su sostenibilidad. La compañía señaló que evaluó factores como los ingresos, la retención de usuarios, la llegada de nuevos jugadores y el nivel de interacción durante este año.
La situación ya había mostrado señales de alerta meses antes. En febrero, Riot anunció una reducción del equipo encargado de 2XKO, argumentando que el ritmo de participación de los jugadores no había alcanzado el nivel necesario para mantener una plantilla de ese tamaño a largo plazo.
Riot y su falsa esperanza
Las recientes declaraciones de Marc Merrill, quien es cofundador y presidente de Riot Games, aportaron más detalles sobre las razones detrás de la decisión. Explicó que, 2XKO consiguió conectar con una parte de los jugadores, no obstante, no logró alcanzar una audiencia suficientemente grande para justificar el modelo de servicio a largo plazo que se había planteado.
Merrill mencionó que se hubieran necesitado alcanzar cientos de miles, e incluso millones de jugadores mensuales para que el juego pudiera ser viable. Asimismo, admitió los errores relacionados con la estrategia de Riot y su experiencia adquiriendo estudios para desarrollar nuevos proyectos, una situación que la compañía considera parte de las lecciones obtenidas durante el proceso de 2XKO.
Comentarios de los fans
Aunque las decisiones de Riot durante los primeros meses de 2XKO generaron cuestionamientos entre los jugadores, el título contaba con una comunidad pequeña, pero activa. En Facebook, donde se concentraban varios de los principales grupos dedicados al juego, era frecuente encontrar publicaciones en las que los usuarios expresaban sus inquietudes y solicitaban mejoras, especialmente en aspectos como el sistema de matchmaking y la ampliación del plantel de personajes.
Algunos jugadores señalaban que eran enfrentados contra usuarios de mayor nivel de experiencia, a pesar de ser nuevos en el título y no contar todavía con los conocimientos necesarios para competir en igualdad de condiciones. A esto se sumaba otro reclamo recurrente relacionado con el propio diseño de la plantilla de personajes: varios jugadores consideraban que 2XKO no aprovechaba por completo su condición de videojuego de peleas, especialmente teniendo en cuenta el amplio catálogo de más de 150 campeones de League of Legends. La comunidad señalaba que personajes con un perfil marcadamente orientado al combate cuerpo a cuerpo, como Sett, Lee Sin o Jax, podían haber sido incorporados para ampliar las posibilidades del juego y aprovechar mejor el universo del que provenía.

Disponible pero sin actualizaciones
A pesar del fracaso, Riot confirmó que (aún) no cerrará sus servidores. La compañía continuará ofreciendo acceso al juego después de 2026 y permitirá que la comunidad mantenga su actividad competitiva. Sin embargo, el contenido nuevo y las actualizaciones importantes llegarán a su fin con el último parche previsto para diciembre.
La decisión marca así el final de un proyecto largo y esperado por muchos, que tristemente no fue como se esperaba, que buscaba trasladar el universo de League of Legends al género de los juegos de lucha y ampliar el alcance de Riot más allá de su título estrella. Para la compañía, el caso de 2XKO representa también una oportunidad para revisar sus expectativas y estrategias antes de embarcarse en futuros proyectos de nuevos géneros.